Espositori 2022



Risultati per TAG "Kids & Education"



MindSharing.tech APS & CoderDojo Roma SPQR

Alla Maker Faire 2022 arrivano rombanti i robot didattici di MindSharing.tech.


Ilaria De Angelis, Adriana Postiglione

Come si muovono pianeti, stelle e galassie nell’Universo? Sperimentiamolo insieme

  D.07 (pav. D)

Leonardo Bertelli, Luca Acquati, Federico Sarrocco

Argo è l'assistente robotico personale per la tua casa. Un robot che può intrattenere ma anche essere utile.


Giovanni Bernardo

Robot per attività STEM basato su Arduino UNO e stampa 3D


AURUS RESEARCH GROUP - DEPT. OF ENGINEERING, UNIVERSITY OF SANNIO

Un'applicazione VR dell'ambiente in cui visse lo Scipionyx Sanniticus, noto come Ciro.


Emiliano Gatti

Apprendi la storia del''antica Roma in modo coinvolgente ed interattivo, il tuo robot è il tuo personaggio nell'antica Roma, devi condurlo fino al Colosseo, riceverai supporto da QR code sul tappeto da gioco che visualizzeranno animazioni ed informazioni in realtà aumentata, quando sarai arrivato al Colosseo scoprirai di l'emozione di essere un gladiatore sfidare altri giocatori in un combattimento senza esclusione di colpi all'interno dell'arena "Colosseum". Sei pronto alla sfida?

  O.27 (pav. O)

Letizia Marsili, Enrica Franchi, Francesca Capanni, Laura Carletti, Ilaria Ceciarini, Guia Consales, Lorenzo Minoia

Il granchio blu è una specie aliena del Mediterraneo: l'obiettivo è di trasformare questa dannosa presenza in una preziosa risorsa.


Sandra Chistolini e il team del Corso di Perfezionamento in outdoor education

Il progetto approfondisce la conoscenza digitale, crea prodotti multimediali ed offre opportunità di ricerca nell’apprendimento in ambiente outdoor.


Michele Praga (e-Nable Italia), Alessandro Villa (e-Nable Italia)

Un ausilio per bicicletta per bambini con problematiche agli arti, parametrizzabile per un miglior adattamento, interamente realizzabile con la stampa 3d


Nuvolaria

ELIO è un set di schede elettroniche dedicate alla didattica della discipline digitali e alla prototipazione tramite programmazione visuale

  L.1.11 (pav. L)

Pio Alfredo Di Tore, Stefano Di Tore, Lucia Campitiello, Michele Todino, Fabrizio Schiavo

EMOROBOT: AN OPEN-SOURCE ROBOT THAT RECOGNIZES THE EMOTIONS TO FOSTER THE DEVELOPMENT OF SOCIAL SKILLS IN CHILDREN WITH AUTISM


Peetri Lasteaed - Põhikool, 7 class

Students created games about European countries, their flags and capitals. They used the web-based programs Scratch and AppInventor to make games.

  P.16 (pav. P)

Jellyfish Fab

FerroPets sono display ferrofluidi programmabili alimentati da Arduino. Per quest'anno: li assembleremo in una griglia interattiva di 25 unità.

  L.1.19 (pav. L)

Orazio Miglino, Massimiliano Caretti, Raffaele Di Fuccio, Onofrio Gigliotta, Massimiliano Schembri

Sono vari giochi che aiutano ad acquisire competenze, sia tramite interfaccia tangibile, che software su tablet e pc.


CONTACT and RBCS unit

Come lo studio del comportamento umano puo’ migliorare le macchine

  B.19 (pav. B)

Carmen Ionescu

ITSPHUN is a system which creates 3D objects by interlocking geometric shapes . It has learning , playing and crafting purposes .

  P.04 (pav. P)

Gian Luigi Perrella, Bruno Luziatelli, Carlo Ottaviani per OR-Officine Robotiche

M5Tello for S.T.R.E.A.M. 2.0: Impara a programmare un drone con il codice a blocchi per realizzare tante missioni in un contesto Educativo.

  C.30 (pav. C)

Sol Bekic, Agnese Del Zozzo, Francesca Fiore, Alessandro Oneto, Verdiana Pasqualini, Carlotta Vielmo, Marco Andreatta, Alberto Montresor

Alternanza scuola-lavoro a servizio della divulgazione: matematica in gioco e in rete tra scuola e università


OfficineApogeo, Costantina De Mitri, Luca Di Massimo

Realizzeremo semplici esperimenti di chimica, fisica e biologia, adatti ad approfondire l'insegnamento scientifico a scuola.


Carlo Fonda, Gaya Fior, Marco Bruzzo, Sara Sossi, Enrique Canessa

A lasercut replica the original mechanical clock designed by Galileo Galilei in XV Century.

  L.1.26 (pav. L)

Robotics for Rehabilitation team

PhiCube – Un dispositivo smart per la riabilitazione bilaterale dell’arto superiore


Ilaria De Angelis, Giulio Graziano, Adriana Postiglione, Massimiliano Di Blasi, Sergio Giannelli

Quanto peseresti su Giove? Quanto sono grandi gli anelli di Saturno? Scopri questo e tanto altro navigando nel Sistema Solare

  D.07 (pav. D)

Robotistan

Pico Bricks is an electronic development board + software which is designed for use in maker projects. With ten detachable modules included, Pico Bricks can be used to create a wide variety of projects. It also includes a protoboard that you can use to add your own modules!


Metro Olografix

Social Innovation e Circular Economy per superare l’obsolescenza programmata dei RAEE verso un futuro migliore


COMAU

Robot Amico, new humanoid robot paradigm

  B.32 (pav. B)

ESA - European Space Agency

Qual è il Il futuro dell'esplorazione spaziale? Quali i confini e i limiti da superare? Esplorare lo spazio significa viaggiare più lontano, visitare nuovi luoghi e tornare con nuove esperienze e conoscenze per aiutarci sulla Terra

  B.14 (pav. B)

FabLab UniTrento, Level Up Trento

Percorsi didattici interdisciplinari che utilizzano l’informatica e le nuove tecnologie per l’insegnamento della fisica


Elena Pierri, Nader Al Khatib, Sara Muscolo, Ermanno De Giuli, Elena Papetti, Mirko Pacioni

Attività formative in chiave digitale, arricchite di volta in volta da collaborazioni con istituzioni educative, università e aziende.


Filo Srl

Tata Rock doesn’t want to replace you,it’s your faithful ally when you need a rest.

  L.T.21 (pav. L)

Saverio Giulio Malatesta, Laura Leopardi, Paola La Torre, Roberta Manzollino, Paolo Rosati

The Hatrix è un contenitore di idee, metodologie, prototipazioni, applicazioni digitali elaborate e realizzate nella sfera nel mondo culturale.


Dario Tamburrano in collaborazione con 3DiTALY, WREP Media Company e il consorzio AMable Horizon 2020 con capofila il Fraunhofer Institute tedesco.

Uso della manifattura additiva e della tecnologia NFC/blockchain per creare giocattoli sperimentali e da collezione basati su forme artistico-matematiche.


Antonio Zarlenga and HyAware Lab of the Engineering Department of the University of Roma Tre.

Come si muovono l’acqua e il contaminante negli acquiferi? Il progetto simula i principali fenomeni del ciclo idrologico nelle falde

 
Dati aggiornati il 09/04/2024 - 16.17.20